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はじめに 模擬戦部隊操作 隊列操作 ストーリーミッション オンラインフリー対戦 争奪戦 カードの見方武将カードについて 装備カードについて 道具カードについて カード入手方法対戦報酬 クジ デッキ構築キーカードを決める アタッカーを決める 勢力を決める 編集中 はじめに 本ページでは、これから戦国闘檄を始めようと思っている人や現在プレイ中の初心者の方向けにプレイなどの説明をします。 模擬戦 このゲームでのチュートリアルは、模擬戦に該当します。 ゲームウィンドウ初期画面の一番上の項目になります。 模擬戦では以下の要素を確認してみましょう。 部隊操作 武将個別操作 武将を選択し、標準マップの任意の場所を右クリックすると移動します。また、ミニマップでも同じ操作が行えるので確認してみましょう。 ノックバック ノックバックについては攻略情報で詳しく触れていますので、ここでは簡易的な説明を行います。 ノックバックさせる方法は3つあります。 統率値に高い武将が最高速度で統率の低い武将に接触した場合にノックバックすることができます。 武将が城門を攻城しているさい、場内の武将が出場すると攻城していた武将をノックバックすることができます。 特技「砲火」を持つ鉄砲隊の攻撃をヒットさせるとノックバックすることができます。 一括操作(戦場全体) 武将を選択し、標準マップの任意の場所をCTRL+SHIFT+右クリックすると選択した武将と戦場に存在する全ての武将が、クリックした場所に移動します。また、ミニマップでも同じ操作が行えるので確認してみましょう。 この操作を上手く使うと相手1部隊に対し、こちらの全部隊の攻撃を集中させることができます。 一括操作(標準マップ画面) 武将を選択し、標準マップの任意の場所をCTRL+右クリックすると選択した武将と標準マップに存在する全ての武将が、クリックした場所に移動します。また、ミニマップでも同じ操作が行えるので確認してみましょう。 この操作を上手く使うと1部隊を別行動させつつ、他の部隊を一括操作ということができます。 隊列操作 隊列はCPU委任時の思考ルーチンと隊列独自のステータスアップ効果に影響を与えます。 各隊列について、模擬戦で確認してみましょう。 突撃 敵城に向かって真っ直ぐすすみます。攻撃範囲に入った場合、戦闘を行いますが、入らなかった場合は隣をすり抜けようとも敵城に向かいます。 ステータスアップ効果は、速度上昇です。特に戦闘を行わない場合の移動に向きます。 分散 敵城に向かって進みますが、斜め移動を行いながら進みます。そのため、敵武将との戦闘になりやすい隊列です。 ステータスアップ効果は、回避率上昇です。回避率が30%上昇するため、戦闘が発生する際はこの陣形が最も適しています。また、特技「砲火」のノックバックを無効にする効果もあります。 包囲 自陣を徘徊します。CPUに自城を守って欲しい場合はこの隊列を選択すると良いでしょう。 ステータスアップ効果は、命中率上昇です。 ストーリーミッション 戦国闘檄のストーリーミッションは、初心者用に見えて難易度が高いため、後述のCPU戦でシステムに慣れましょう。 ストーリーミッション自体の攻略はストーリーミッションを参照してください。 オンライン オンラインでは、対人戦とCPU戦の両方を行うことができます。 初心者の方はCPU戦でシステムに慣れ、操作に自身が付いてから対人戦を行うのが良いでしょう。 フリー対戦 フリー対戦では対人戦とCPU戦を行うことができます。 対人戦 右下にあるプレイヤー一覧から自身の名前をクリック、新しいウィンドウが表示されます。 新しいウインドウの左下に休戦という文字があり、休戦を解除すると対人戦を行う設定です。 CPU戦に慣れ、自身が付いたら対人戦を試してみましょう。 CPU戦 右下にあるプレイヤー一覧から自身の名前をクリック、新しいウィンドウが表示されます。 新しいウインドウの左下に休戦という文字があり、休戦をセットするとCPU戦を行う設定です。 初心者の方はまず、CPU戦でシステムを理解しましょう。 争奪戦 赤箱 装備カードが入っている。 黒箱 道具カードが入っている。 カードの見方 武将カード、装備カード、道具カードについて解説します。 武将カードについて 武勇 武将カードの攻撃力・防御力に相当する。 相手部隊との戦闘時に、お互いの武力差によって与ダメージ・被ダメージが変化する。 武力差によってダメージを与える秘技も存在する。 知謀 知謀の高さによって、秘技の効果時間や知謀差ダメージ計略の与ダメージ・被ダメージが変化する。 また、妨害の秘技を受けた場合の効果時間も知謀の差によって上下する。 統率 統率は前述のノックバック判定時に使用される。 統率差が大きい程ノックバック時間が長くなるため、それだけ有利に戦闘をこなすことができる。 財力 デッキの合計財力が高いほど、施設の数や性能、城兵の攻撃力が高くなります。 施設レベルは合計財力が5刻みで増えるので上手く調整しよう。 施設レベルを6以上にすると、戦場に回復施設が設置される。上手く活用すると城に帰らず防衛しながら回復ができる。 合計財力 施設レベル 1~ 1 6~ 2 11~ 3 16~ 4 21~ 5 26~ 6 特技 特技の詳細は特技一覧で確認してください。 ここでは間違えやすい特技の【看破】、【隠密】について説明します。 【看破】効果範囲内で敵ユニットが秘技を使用したとき、使用された秘技と同じ闘魂ゲージを消費し、敵ユニットの秘技を無効化する。 無効にする、無効にしないの選択はできず強制的に発動するため、そこを逆手に取られないよう注意したい。 【隠密】相手プレイヤーからは見えず、敵ユニットと戦闘することができない。 隠密を解除する方法は4つ。 相手の柵、櫓に接触する。 攻城を行う。 秘技を使う。 相手武将が所持する特技「諜報」の範囲内に入ることで解除されます。 LV 武将カードにはレベルがあります。 レベルは1から始まり、最高レベルは4です。 レベルが上がる毎に命中回避にボーナスが加算され、最終的に命中率+10%、回避率+10%されます。 レベル ボーナス 1 無し 2 命中率+5% 3 回避率+5% 4 命中率+5% 回避率+5% 装備カードについて 種類 装備制限 武勇、知謀、統率、財力のステータスに装備制限がついている装備カードがあります。 それらはレベルを上げることで緩和させることができます。 LV レベルは1から始まり、最高レベルは4です。 レベルが上がる毎に装備制限が緩和されます。 道具カードについて LV レベルは1から始まり、最高レベルは4です。 レベルが上がる毎に効果が強化されます。 カード入手方法 カードの入手方法は対戦報酬とクジの2点あります。 対戦報酬 ストーリミッション ストーリーミッションをクリアーするとランダムに1枚と各章によってA~Cの武将が報酬として決められています。 オンライン対戦 前述のオンラインのCPU戦と対人戦で戦闘終了後1枚入手可能です。 S~Cまで取得可能。 クジ ゲーム画面ではなく公式ページにおいてクジを引くことができます。 闘檄クジ DMMポイントを消費して引くことができます。 軍銭クジ ゲームプレイで得られる軍銭を消費して引くことができます。 獲得軍銭 ストーリーミッション 300 CPU戦 勝 200 CPU戦 負 100 対人戦 勝 300 対人戦 負 300 対人戦 引き分け 200 デッキ構築 ここではデッキ構築時に考えることを説明します。 キーカードを決める キーカードとはデッキの核となる秘技を持つカードのことです。 主軸となる秘技に加え、それが機能しない場合の支えとして2軸でデッキ構築するのが好ましいです。 次にキーカードの種類を説明します。 全体強化 範囲内の部隊全員に効果を及ぼす秘技は全体強化に分類されます。効果がシンプルなため、初心者の人にもオススメです。 武力上昇値がそこまで高くないので、それ以上の武力上昇で来られると一方的に負けてしまうことがあります。 立花誾千代、寿桂尼などが入手しやすい。 単体強化 使用者本人にのみ効果を及ぼす秘技は単体強化に分類されます。 中には単体で全体強化された部隊を屠れる秘技もありますが、その分戦闘できる範囲も限られているので、妨害などに弱い側面があります。 井伊直政、義姫などが入手しやすい。 妨害 範囲内の敵武将に効果を及ぼす秘技は妨害に分類されます。武力低下、移動速度低下、秘技の効果を打ち消すなどの効果があります。 範囲内に入った敵武将に効果を及ぼすことから、広い範囲を持つ全体強化に弱く、使用者本人しか強化されない単体強化に強い傾向がある。 また相手が固まることを躊躇させることができるので、各個撃破するなどの戦術が取れる。 初、妙麟尼などが入手しやすい。 ダメージ計略 範囲内の敵武将に武力差または知謀差のダメージを与える秘技はダメージ計略に分類されます。 妨害との違いは、直接ダメージを与えることにあります。遠距離攻撃で兵力を減らし、ダメージ計略で撤退させるなど使い方は色々です。 榊原康政、三条夫人などが入手しやすい。 アタッカーを決める 主軸の武将が決まったら次は前線を支えるアタッカーを決めましょう。 全体強化にしても元の武力が低ければ、いくら武力を上げても大した事にはなりません。できるだけ武勇を高くした方が効果的です。 戦国闘檄では、コスト×4の値が武勇の最大値です。1コストなら武勇4、1.5コストなら武勇6、2コストなら武勇8ですね。 つまり、軸となる武将意外は、できるだけ武勇が最高値の武将を入れたほうが安定します。 兵種による兼合いもありますが、それでも武勇の低い武将を選んでいると秘技を使わない戦闘が辛くなるでしょう。 勢力を決める 戦国闘檄では、1勢力でデッキを組んだ場合と、多勢力でデッキを組んだ場合とでメリットデメリットが出てきます。 ここではそれを説明します。 1勢力のメリット、デメリット メリット ボーナスが存在します。 統率+1、闘魂ゲージ総量が3多くなります。 デメリット デメリットに該当するものは特にありません。 あえて上げるならば、他勢力に存在する優秀な武将を採用できないことでしょう。 多勢力のメリット、デメリット メリット 全勢力から優秀な武将を集めることができる。 デメリット 全体強化の一種である勢力采配が使えません。 1勢力に比べて、闘魂ゲージの総量に差が存在するため、秘技の打ち合い時に不利になることがある。
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デュエルオブレジェンド初心者の方のためのルール説明 ※一部、「マニュアル」より引用いたしました。 デュエルオブレジェンド初心者の方のためのルール説明はじめにどういうゲーム? 基礎用語 ゲーム前の準備 カードの種類 ゲームを始めてみよう!ゲームの開始 フィールドの見方 ターンの流れ 勝敗の決定 対人戦のマナー コメント はじめに どういうゲーム? ユニットによる戦闘や効果によってダメージを与え、相手のライフポイントを0にしたら勝ちというゲームです。 マジックでユニットを強化したり、相手の邪魔をしたりしながら自分が有利になるように勝負を進めていきましょう。 特殊な勝利条件として、相手のデッキが無くなってもこちらの勝ちです。 基礎用語 ・デッキ ……カードを40枚そろえた束 ・手札 ………使うカードを選ぶことができるカード群 ・場 …………戦いの舞台 ・セット ……カードを場に出す行為 ・墓地 ……役目を終えたカードが送られる場所 ・ターン ……ゲームの進行における、一連の流れの単位 ・チェーン …相手または自分の行動時、点滅している領域をクリックする行為。 チェーンすると、たとえ相手のターンでも自分のマジックを発動できる。 ゲーム前の準備 デッキは40枚で構成され、同名カードは3枚までです。 まずは自分のデッキを作りましょう。 最初から持っているデッキがあります。これは、初期デッキと呼ばれています。 「デッキ構成」のところをクリックして、初期デッキを確認してみましょう。 「デッキ構成終了」で、宿屋に戻ることができます。 カードの種類 ユニットカードとマジックカードがあります。 背景が灰色なのがユニット、黒色なのがマジックです。 マジックについての、詳しい説明 標準的な「単発魔法」 ユニットを強化する「装備魔法」 表側表示で効果を発動し続ける「継続魔法」 場の属性を変化させる「属性魔法」 の4つの種類があります。 ゲームを始めてみよう! ゲームの開始 「決闘場」のところをクリックすると、CPUと対戦できます。 「ロビー」のところをクリックすると、オンラインで他のプレイヤーと対戦できます まずはCPUと対戦してルールを覚えるとよいです。 「決闘場」をおすと、7人のCPUキャラクターが並んでいると思います。 好きなキャラクターをクリックすると対戦開始です。 フィールドの見方 自分と相手のフィールドは、向かい合って対象になっています。 下が自分のフィールド、上が相手のフィールドです。 左下のカード群が自分のデッキ、その上のスペースが墓地です。 一番手前の欄に並んだカードは、自分の手札です。 2×5のマス目は「場」と呼ばれ、ここにカードを展開していきます。 ターンの流れ ①ドローフェイズ カードを1枚ドローする。さらにMP100回復。 ドローは必ずしなければなりません。もしデッキが0枚でドローできなければ負けです。 もっと詳しく! 手札の上限は7枚、MPの上限は1000です。 最初のドローフェイズに無条件で一度だけ引き直しが可能です。 ②セットフェイズ 手札からカードを場にセットすることができます。 このとき、CP分のMPを消費して場に召喚します。 もっと詳しく! 第1ターンは、最後に行動するプレイヤーのみ、ユニット召喚と行動が可能です。 ③バトルフェイズ ユニットやマジックを操作し、相手に攻撃を仕掛けます。 チェーンが可能なのは、このフェイズです。 【ユニットの行動について】 バトルフェイズに、自分の場のユニットをクリックすると行動を選択できます。 表示形式の変更、または、相手への攻撃を行うことができます。 ①表示形式の変更 ユニットをクリックすることで、ユニットの表示形式を変更することができます。 表示形式を変更したユニットは、そのターンの間は、攻撃を行うことができません。 ②相手への攻撃 ユニット戦闘 攻撃表示のユニットは、相手ユニットを攻撃することができます。 対象ユニットをクリックすることで、そのユニットと「戦闘」を行うことができます。 ★攻撃ユニット VS 攻撃表示 攻撃力を比較して、ステータスの高いユニットが「戦闘」に勝利し、低い方のユニットは破壊されます。 攻撃力が同じ場合は、双方のユニットが破壊されます。 破壊された場合、ステータスの差の分、LPにダメージを受けます ★攻撃ユニット VS 守備表示 攻撃ユニットのAPと守備ユニットのDPを比較して、ステータスの高いユニットが「戦闘」に勝利します。 APがDPを上回っていた場合、守備ユニットを破壊します。ただし、ダメージは発生しません。 守備ユニットが勝利した場合、双方のユニットは破壊されず、攻撃側はステータスの差の分、ダメージを受けます。 APとDPが同じ場合、双方のユニットは破壊されず、また、ダメージも発生しません。 ③相手への攻撃 直接攻撃 相手ユニットがいない場合は、プレイヤーをクリックすることで「直接攻撃」を行うことができます。 【魔法の発動について】 バトルフェイズに自分の場のマジックをクリックすると発動できます。 一度発動したマジックはキャンセルできません。 相手のターンであっても、相手の行動にチェーンすることで魔法を発動できます。 相手のマジックが発動した時、メッセージ領域をクリックするとチェーンを行えます。 また、チェーンで発動したマジックに対して、更にチェーンすることも可能です。 ただし、装備魔法にはチェーン出来ません。 プレイヤーの行動は、名前の左側にある数字順で進みます。 全てのプレイヤーが行動を終えると次のターンに進みます。 もっともっと詳しく!! 始めたばかりだと、余計混乱するかもしれません。慣れてきたら確認してみましょう。 →ターン開始時 勝敗の決定 CPU戦では勝つと、賞金に加えて相手からカードを貰うことができます。 負けてもカードを失うことはありません。 始めたばかりの頃は、なかなか勝つのは難しいです。 試行錯誤を重ねて、勝利を目指しましょう! ちょっぴり、CPU戦のヒント 対人戦のマナー CPU戦に慣れてきたら、対人戦にも挑戦してみましょう。 勝敗にこだわることも大事ですが、なによりもゲームを楽しみましょう! 入室したら、あいさつをしましょう 終始無言はお互いに誤解を生みやすいです。和やかなムードを作りましょう。 なお、対人戦では2vs2のタッグ戦が主流です。 乱戦や1vs1、その他の対戦形式を希望する場合は、事前に申告するとよいです。 対戦の申し込みが断られた場合、少し待ってみる プレイヤーの中には、複数のデッキを所持している方もいます。 デッキ変更を考えている場合があるので、 対戦申し込みを断られた場合は、少し様子をみるとよいです。 対戦の申し込みは、基本的にその部屋を作った方が進める場合が多いです。 左下のプレイヤー以外がこれを行う場合、一度確認をとるとスムーズに進行できます。 縦→横→ななめ の組み合わせで、2vs2を3回行うことが多いです。 勝負の開始時、あいさつをしましょう 「よろしく」または「よろしくお願いします」など。気持ちよくゲームをはじめましょう。 暴言を書き込まない 勝負の最中、形勢が傾くと態度が悪くなるプレイヤーがいます。 相手も味方も不快にさせてしまうので、激しい言葉は控えましょう。 中断をしない 最後まで勝負を行うのが礼儀です。 中断や回線切断は避けましょう。 勝負が終わったら、あいさつをしましょう 「おつかれ」または「お疲れ様でした」など。 退出する際、あいさつをしましょう 「対戦ありがとうございました」など。後味良くゲームを終えましょう。 なお、所持金が足りないと対人戦はできません。750G以上を用意しておきたいです。 コメント 対人戦のマナーの所に誰かが対戦申し込みを断った場合 少し待つと書いた方がいいのでは?(断るときはデッキ変えてることが多いので) -- (名無しさん) 2013-08-11 00 19 05 適切な指摘です。訂正しました。ありがとうございます -- (侍) 2013-08-11 00 28 11 対CPU戦の手引きは、現在製作中です -- (侍) 2013-08-11 00 28 58 対CPU戦の手引きを作成しました -- (侍) 2013-08-11 16 03 28 ゲームの開始の所「決闘状」と書いてあるけど 「決闘場」では? -- (名無しさん) 2013-08-12 17 03 40 指摘ありがとう!訂正しました -- (侍) 2013-08-12 17 39 11 はじめまして。自分自身初心者ですが、ヒマだったのでユニット表を作ってみました。 間違いがあるかもしれないし、全然厳密には作ってないので見る方も暇つぶし程度に。 googleドライブで公開するの初めてですがこれで見れますかね。 https //drive.google.com/file/d/0B_kchR4vY_KiYl9FenM2QXdtcFk/edit?usp=sharing -- (名無しさん) 2013-11-10 00 10 11 「バトルフェイズ」 の説明がわかりにくかったので、訂正しました。 -- (さむらい) 2014-01-18 09 05 54 獅子ミルメコレオは強くて初心者にとっては頼もしいけど一ターンで死ねwww -- (名無しさん) 2014-02-22 21 34 42 追記・・・ピンチの時に使える -- (名無しさん) 2014-02-23 10 16 54 パラドレインって使えるよ -- (名無しさん) 2014-02-23 12 19 51 全員が勝ち負けだけでなくマナーよく楽しくプレイできるようになってくるといいですね。 -- (名無しさん) 2017-08-30 11 46 14 名前 コメント すべてのコメントを見る
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初心者修練場 チュートリアルである。いまさら学ぶことなどないのだが貰えるものは貰っておこう。 チュートリアルの手順を以下に示した。 アクセスキャラクターを作成しログイン、右の建物へ。 エントランスNPCと会話、修練場内(下画像)へ。 修練場NPC①と会話。受け取った武器と防具を装備しふたたび会話。 ②と会話。 ①と会話。左の部屋へ。 ③と会話。 ④、⑤、⑥と会話。選択肢一番下で会話終了。 ③と会話し、トレーニング場(下画像)に転送。このとき、カプラサービスによるタウン転送の無料チケットを貰える。ゲームの序盤にはかなり有難いので、貰っておくこと。 ④とふたたび会話すれば、チュートリアルを中断しタウンへの転送を選べるが、チケットを貰えない。 トレーニング場NPC⑦と会話、ポリン討伐クエストを受注、報告。⑦と会話でHPとSPを全快。 ⑧には、各1次職のNPCが並んでいる。会話(選択肢1)でアクセサリーを貰える。クラスごとに種類があり、装備するとそのクラスの基本的なスキルが使用可能になる。 また、モンスター討伐など、簡単なクエストを受注することもできる(選択肢3)。 基本的に、Job10を達成してからタウンへ移動。⑦と会話(選択肢2)すればプロンテラ(固定?)へ。メインオフィスのサボテンマークNPCからラザーニャへ(ノービス限定)。 ⑧と会話(選択肢4?)すれば、その1次職の転職場へと転送される。1次職への転職を完了してから、転職場のサボテンマークNPCからラザーニャへ(その1次職クラス限定?)。 手間を省くならラザーニャ前に転職。ただし、アコライトやマジシャンなど、転職に長距離の移動をともなう場合は、ラザーニャチュートリアルを途中まで進め、移動速度の増加手段を得てからの方が良いかもしれない。
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初心者の成長促進 初心者が成長しやすいように追加されたシステムです。 無名小卒であればいつでも師範に話すだけで120分逆天符4倍状態。 新進高手であれば1回1枚どの種類でもいいので逆天符を渡す事により いつでも120分逆天符4倍状態にできるというものです。 時間が切れても再度師範に話せば何度でも4倍にできます。 これを活用しない手はありません。 概要 無名小卒→師範に話すだけで120分逆天符4倍状態。 新進高手→一度どの種類でもいいので逆天符を渡せば 無名小卒と同じ恩恵を新進が過ぎるまで得られる。 ただし、以下の逆天符は師範に無視されます。 (闘魂逆天符、加逆天符、奇天烈逆天符) 名号は一番熟の高い職で判断され、一流高手になると恩恵を受けることはできません。 関連コマンド チャットウインドウに下記コマンドを書き込んでください。 コマンド コマンドの効果 /逆天符時間 残り時間を確認可能 /逆天符終了 強制終了 総アクセス数 -
https://w.atwiki.jp/purelist/pages/26.html
初心者クエスト報酬 クエスト一覧に出てくる限定ミッションの類。 若葉マークがついたアイコンで表示される。 ボーナススター以外のもののみ記載。 レアリティ アイテム名 区分 着用箇所 クエスト概要 はじめまして 撮影 文字 シャインリフレクト 撮影 効果 アバターの肌色を変更 ローゼスフレーム 撮影 フレーム アプリのサウンド変更 いちごのカップケーキ 撮影 小物 他ユーザーの投稿にコメント ハートチャームカメラ アバター ネック雑貨 ID検索を行う アートグラフ・ギフト アートグラフを投稿した際に16回まで贈られる。 レアリティ アイテム名 区分 着用箇所 ノアクロスネックレス アバター ネック雑貨 oldmovie 撮影 前景 エルモカ・カプチーノ 男性アバター ヘア ラヴィリュック アバター ボディ雑貨 ブルードルマン 女性アバター トップス エアルデニム 女性アバター ボトムス ぐみ・リップ 女性アバター リップ ベーネレ 女性アバター ヘア 持ち帰り焼きたてパン 撮影 小物 もぐもぐ★焼きたてパン・リップ 女性アバター リップ
https://w.atwiki.jp/avawik/pages/14.html
初心者の方におすすめ まずゲームとプラグインをダウンロード・インストールします。 終わったら次へ キャラクター選択・作成から始めます。 出来たら次はチュートリアルです。 チュートリアルは教えてくれるのでここでは説明しません。
https://w.atwiki.jp/arcana_heart3lm/pages/37.html
アルカナハート3及び格闘ゲーム初心者向けのキャラクター解説です まずはこのページに記載されている四つの技を主に使って動かしてみましょう 難しい連続技などは後回しでも全く問題ありません。初めはゲームに慣れること、楽しむことが大事です 各キャラクターごとに特徴をつかみやすい技をピックアップしていきますので、後々対戦する上でも役に立つことでしょう もちろんここに挙げたものに限らず、色々な技を使ったり、コンボに挑戦してみたりするのもいいでしょう このページはあくまで本作に初めて触れるプレイヤーのガイドとして作成されたものです 遊び方を規定するものではありませんので、ゲームに慣れてきたらこれに囚われず色々な可能性を模索してもらえればと思います 「とりあえずやってみる」を主眼にしているのでやや実戦的でない部分もありますが、より突っ込んだ内容は他の攻略ページを参考にして下さい 1.ニュートラルホーミングによる強襲 なにはなくともまずホーミング動作に慣れましょう。初心者指南で説明したとおり、空中からのホーミングを使っていきます ここではニュートラルホーミング(レバーを倒さずにDボタン。以下NH)を主に使います レバーを上方向に入れてジャンプ後、Dボタンを押します この時、Dボタンを二回・三回と連続して押すと移動速度を速めることができます(以下加速ホーミング) そして相手キャラとの距離が縮まったらおもむろに攻撃ボタン(ABCEのいずれか)を押しましょう NH中に出る技は各キャラのジャンプ攻撃と同一のものです 2.立ち回りの起点に使う技 お互い自由に動ける状態(「五分の状態」などと呼びます)の時に主に使用する技です 相手の出鼻をくじいたり、続く自キャラの行動を起こしやすくするための布石となります なお、アルカナ技はこの項目にはあえて含めていません。あくまでキャラクター固有の技をピックアップしています 3.空中引っかけコンボの始動に使う技 本作はシステム上空中戦の発生する頻度が非常に高くなっています 当然、空中で相手に技を当てた際にしっかり連続技へ移行することができれば与えるダメージも上昇します 上記1の項では自分から攻め入る際に使用する技を挙げましたが、今度は近い位置で空中の相手と交差するような時に使う技です このように空中からの攻めに対してこちらも空中攻撃で応戦することを「空対空」などと呼びます 4.切り返しに使う技 自分が不利な状況、とくに近距離で追いつめられた際に攻守を逆転させることを目的として使う技です 無敵がついていたり、技の発生が特に速いものが多く使われます .
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初心者狩り場情報 初級狩場 ・まずは、噴水前のポタ子から、 プロンテラ 迷宮の森01 へ ・即沸きのポリンを3匹倒すと、すぐ1次職に転職できます。 推奨Lv 場所 備考 ドロップ 1~15 プロンテラ 迷宮の森01 ポリンMAPに転送されます。ハンターフライに注意。 空きビン 1~30 フェイヨン 迷いの森04 ポリン各種が出ます。ゴスリンやデビリンに遭遇したら蠅推奨。 空きビン 10~40 フェイヨン 地下洞窟B1F ヒール砲狩り推奨。スケルトンとゾンビ。 - 20~70 モスコビア 森 レス狙い。地4なので火属性武器推奨。数匹たおせばすぐ2次職に転職できる。 青ハーブ 40~70 ベインズ ベインズフィールド04 デザートウルフ狙い。経験地はそこそこうまい。 スティレットミンクのコート 40~70 アマツ 地下戦場跡 ヒール砲狩り推奨。銃騎兵・大口蛙メイン。カブキ忍者に遭遇したら即蠅推奨。 名射手のりんご 50~80 ラヘル アウドムラ草原05 ヒルウィンド狙い。風鎧があったほうが良いかも。 - 50~90 グラストヘイム カタコン ヒール砲狩り推奨。アンデッド各種。ターンアンデット、マグヌス、ファイアウォールでも◎。 エルニウム 70~90 ゲフェン オーク西の村 ハイオークが多め。要Fleeが高い。 鋼鉄オーキッシュアックス 60~99 モロク スフィンクスD4F 転生までの追い込みはここ!!言わずと知れたアヌビス。ターンアンデット(TU)であっという間に倒せちゃう。イグドラシルの葉(雑貨屋で販売)で簡易TU(シフト押しながらクリック)も可能。養殖狩り場として人気である。 オリデオコン治癒の杖 中・上級狩場 推奨Lv 場所 備考 ドロップ 85~100 リヒタルゼン ジュピロス3F 敵の強さに対して経験地が割りに合わない狩り場。マゾっ気がある人向け。鋼鉄とエルニウムがとれる。金剛DL靴やグリムで狩るならいいかもしれない。 鋼鉄エルニウムオリデオコン 85~105 フィゲル アビスレイクD3F ソロ・ペア狩りに向いている。中級者向け狩り場。経験地も欲しいしお金も欲しい欲張りさん向け。ハイドラとデータルザウルスに注意。闇付与があると楽かもしれない。 宝箱金の指輪インバーススケイルストーンバックラ[1]マグニキャップフレイシューズetc 90~105 フィゲル オーディン神殿03 ペア、少人数狩りに向いている。中級者向け狩り場。羊羹狩り。オーディンの祝福がおいしい。執行するものcと虎人cを付けると幸せになれる。ランドグリスとランドグリスゴーストに注意。 オーディンの祝福[1]闇のルーンブラッティアーズ[2]イグドラシルの実イグドラシルの種大学芋陽光の箱 90~110 タナトスタワー 7,8,9,10,11,12F 少人数狩りに向いてる。中級者向け狩場。経験地も欲しいしお金も欲しい欲張りさん向け。執行するものcと虎人cを付けると幸せになれる。タナトスシリーズに注意。 賢者の石金の指輪ハープ大学芋陽光の箱etc 90~110 名もなき島 修道院03 少人数狩りに向いてる。中級者向け狩場。ネクロマンサー狙い。黄金蟲c挿し盾必須狩場。たまに入り口でブブ狩りしてる人がいるので注意。 スタッフオブカーシング[2]黒革ブーツネクロマンサーc 90~110 ベインス トール火山D1F 少人数狩りに向いている。中級者向け狩場。カーサとインプがメイン。ガーディアンとサラマンダーに注意。 ルシウスの激しさスタッフオブピアーシング 90~120 ベインス トール火山D3F 120PTと言えばここ。イフリートに注意。夜や休日に120PTを募集すればすぐに人が集まりやすい。気を抜くと即決壊する。何気にレアも豊富。火鎧、アリス盾、レイドcorデビc肩を装備して大勢で挑もう。詳細は初心者指南 火山(120)PT指南を参照。 メテオプレート[1]プラチナシールドスナピングスーツ[1]オルレアンの手袋[1]焼きワニの野菜蒸しライダーバッジ[1] 99~120 リヒタルゼン 生体D3F ソロで120目指すならここ。上級者向け狩場。それなりの装備と慣れが必須。生体DOPを難なく処理できるようになるとお金も貯まる。オーラ吹いてるMobを倒すと幸せになれるかも。 無形の矢筒毒薬の瓶ポールドロン[1]属性鎧[1]4種Vヘルム[1]羽ベレー 名前 コメント
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~はじめに~ このゲームをプレイし始めたばかりの方は、やはり“強い艦船”が作りたいことでしょう。 しかし、どういう風に作れば強くなるのかは分からない方も多いのでは? そんな方のために参考程度にですが、設計の基本を説明していきたいと思います。 基本知識その1 主兵装 どの艦船にも決め手となる主兵装は欠かせません。 戦艦なら大型艦砲、駆逐艦なら魚雷、フリゲートならミサイル.etc ですが、人によっては光学兵器を主兵装にしたりとまた違った考えもあることでしょう。 そこで、主な主兵装について簡単に使い道を示しておきます。 ・砲 最大の攻撃力を持ち、小さいものから大きいものまで種類が多い砲です。 基本的に単装では弱いので3連装以上がベストです。 ただ、その分だけ重量が嵩みますので連装数が多ければ良いと言う訳ではありません。 攻撃力は砲弾、口径、連装数で決定されますので、大口径で2~3基しか載せられないのと、 少し口径や砲弾サイズを減らしてでも、基数を増やしたほうが何かと効率が良い筈です。 ・魚雷 小型艦艇にとっては非常に強力な兵器です。弾数こそ少ないものの、一発当たりの威力は 相手の水中防御の低さも相まってかなり高いです。 ただ、射程距離と射界の制限が多いので肉薄攻撃が基本となります。 ですから、機動性のある設計を目指しましょう。 ・ミサイル ロックオンが可能で命中率が非常に高く、威力もある兵装です。 ただ、弾数は少なく、ECM艦には歯が立たないのが現状。 主兵装にするならイージスシステムと無限装填装置は必須です。 ちなみに、巡航ミサイル、特殊弾頭ミサイル、焼夷弾頭ミサイルはイージスなどで まとめて撃つと一発の爆風で他のミサイルが巻き込まれてしまうので単発で使うべきです。 ・光学兵器 連射力は無いが攻撃力が高い兵装です。 しかし、今作の仕様で電磁防壁持ちの敵が多いため、あまり活躍はできない・・・かも。 それでも使いたい方はAGSなどで補強すると良いでしょう。 ちなみに光学兵器は発砲遅延装置無しでも十分に使えます。 ・速射砲 小型艦艇から大型艦艇まで幅広く使える小型砲です。 積めば積むほど強力になるものの、バグで弾の出方がおかしくなるのはご愛嬌。 基本的にはサブウェポンとしての使用が多い? 基本知識その2 副兵装 大戦中の戦艦には主砲以外にも副砲を備えてありました。 万が一の接近戦になった時などのための兵装だったと言います。(あくまで私的見解) このゲームでも兵装スロットは7つもありますから、 必要に応じて装備してみてもいいと思います。 例えば、光学兵器主体なら電磁防壁の厚い敵に対抗するために速射砲を使用したり、 小型艦艇に主砲が当たりにくいから、ミサイルを使用したりと様々です。 しかしバランスよくしたいのなら、攻撃範囲が被らず、遠・中・近距離で分けるのがおススメです。 補足:実際の副砲は自艦に肉薄してくる魚雷艇などの小型艦艇に対処するために存在します。 基本知識その3 対空兵装 軍艦と雖も、航空機は非常に脅威です。 ですから、それ相応の対空兵装は必須でしょう。 また対空兵装は機雷、魚雷、ミサイルの迎撃もしてくれるのでありがたい存在です。 優先度の高い順に並べると・・・ ・CIWS 命中率、弾数、扱いやすさ全てにおいて優秀な兵装です。 しかし、見た目を嫌う人も多いとか・・・。 ・対空(多目的)ミサイルVLS 弾数は少ないものの、一発で敵機を撃墜してくれるので後半には使っていきたい所。 スペースが手ごろなので、なるべく多く載せましょう。 ・高角砲or小型砲 序盤にはおススメの兵装です。小型砲は対空弾を開発していないと使い物になりませんが、 エフェクトが何かとカッコイイ! ちなみに小型砲というのは10cm砲~15.5cm砲のことです。 ・機銃 序盤の対空兵装の主役でしょう。CIWS開発までの大黒柱!連装数が増やさせるのがウリ! ロマンを求める人は愛用しているとか・・・。 ・対空パルスレーザー 悲しいかな、スペックは高いのにバグで当たらないという悲しき兵装。 しかし、指揮値を上げれば使い物になる模様。ミサイル迎撃はピカイチ! 指揮値は目安として115以上がよさ気です。 以上の兵装が2~3つ選んで装備しましょう。指揮値もかなり重要なので 最低でも100は越えるように設計することを心がけましょう。 また、同じ兵装でも複数のスロットに分けて装備すれば迎撃力はさらにアップするので 参考にしてください。 基本知識その4 補助兵装 補助兵装はこのゲームでは非常に大きな存在?ですね。 謎の装置シリーズは特に重要でしょうかね。 ですが、兵装によっては必要でない補助兵装もあります。 まとめてみると・・・ ・発砲遅延装置 艦砲を主体にするなら必須の兵装。命中率ががらりと変わる。 しかし、ミサイル、光学兵器には不要。(ほとんど変わらない) また、速射砲と特殊機銃は無くても許容範囲。 ・イージスシステム ミサイルなどの誘導兵装を重視しないならまずいらない。 ・音波探信儀&電波探信儀&電波照準儀 序盤では使うことになるかもしれませんが、補助兵装が充実してくると 評価Sの艦船を作る以外ではいらなくなる存在。 指揮値は謎の装置で十分に上げられるという・・・。 レーダー性能が悪くても照準が合わせられるだけで敵の場所は把握できるという・・・。 要は「恩恵を得られない補助兵装を装備するぐらいなら別の補助兵装をつけるべき」 ということです。 ちなみに強い艦船を造りたい方におススメの補助兵装↓↓↓ ・謎の装置α、ε、ζ 指揮値、耐久力、速力、旋回性能が向上する優れた兵装です。 ・謎の装置κ 急速前進Ⅱ、急速後進Ⅱ、急速旋回Ⅱ、バウラスターの全ての機能が 揃った、航海に欠かせない兵装です。 ・謎の推進装置 速力100kt越えを目指したい方はコレ! ただ、旋回性能は下がるため使うかはあなた次第。 ・電子光学方位盤 指揮値うp、視界補助全種が使用可能になる兵装。 潜水艦やフリゲートなどのスロットが多い艦船に余裕があるなら 使ってみるも良いでしょう。 ・超重力電磁防壁 電磁防壁、防御重力場の二つを兼ね備えた兵装です。 それぞれの上位種より耐久力は低いですが、雀の涙程度です。 スロット節約に使いましょう。 ・無限装填装置 弾薬が少ないが、強力な兵装で無双したい方はどうぞ! 人によってはつまらなくなりやすいとか・・・。 ・謎の装置η 全兵装が自動化します。もはや操作不要。 自動装填装置は自分で操作して攻撃したいなら付ければいいですが、 何もしないで操艦だけするなら自動装填装置は不要でしょう。 基本知識その5 速力 何といっても速力は“最”重要です。 遅すぎると回避ができずにフルボッコされますし、超兵器に追いつくことができずに アウトレンジで潰される可能性が大きいです。 そこで、どのくらいで良いのだろう?そうなりますよね。 私の感覚では大体、70kt~80ktが標準的でしょうか? この速度帯には超兵器も大概該当しますし、操作上、扱いやすい速度だと思います。 無理に速度を上げようとして、兵装を貧弱にするぐらいなら調節してみることをおススメします。 いざ、設計! さて、基本知識を押さえた所で設計に移りましょう! まず、自分がどのようなコンセプトで造りたいのかをまとめてから 設計に移りましょう。 あれこれ欲張りすぎると、バランスの悪い艦船しか造れません。 と、いうわけで皆さんがやはり主力としたくなる戦艦をベースに 設計例を紹介してみましょう!(兵装は概略のみ) ・設計例1 超弩級砲撃型戦艦 主砲61cm砲75口径3連装を4基搭載し、巡航ミサイルで対地攻撃の穴を埋めた 超攻撃型戦艦です。対空兵装は一通り付けてあります。 ・設計例2 レーザー戦艦 主兵装を光学兵器で固め、ミサイルで補強した戦艦です。瞬間的火力は抜群です。 補助兵装にはイージスシステムⅢを使用。 ・設計例3 対空重視型戦艦 主砲を50.8cm砲75口径4連装を5基に、速力を確保しながら 対空兵装を充実させた戦艦です。 非常なまでの迎撃力は秀逸!航空機を蹴散らしたい方はどうぞ! 要望がありましたら他の設計例を書いてみます。(どの艦種でもおk) ※コメントは質問・要望のみでお願いします。攻略・アイテム取得に関しての質問は それ相応のページを探すなりして調べてください。 戦艦すごい設計ですね -- 名無しさん (2010-07-24 23 07 35) 解りやすいですね…しばらくやってませんでしたがこれ見てまた艦船設計する気になりましたよ。ありがとうございます。 -- Ikaruga (2010-07-27 23 55 51) 画像の戦艦かっこよすぎワロタ -- 名無しさん (2010-07-30 13 43 18) 初めてここに来ましたが、とても参考になりました!できれば駆逐艦や序盤に使えるような設計例も紹介していただけると助かります -- 初心者 (2010-08-02 18 36 11) ↑鋼鉄.bizを見。PS2版とPSP版のほぼ全ステージの設計事例が載ってる。 -- 名無しさん (2010-08-03 06 15 50) 重防御艦 -- 名無しさん (2010-08-07 23 33 45) こんな神ページがあったとはw -- 名無しさん (2011-01-22 23 15 58) これ書いた人誰?戦艦がふつくしい…。そういや、序盤で使える駆逐艦とかに関しては鋼鉄.bizにないこちらのオリジナルを書いてもらいたいものだ -- 名無しさん (2011-01-22 23 24 32) 下手に「オススメの兵装教えて」とか言うくらいなら、このページ見てほしいよね -- 名無しさん (2011-01-23 14 32 24) アゲ -- 名無しさん (2011-01-23 20 47 25) こんな感じで、自分の設計艦を投稿、公開できるページがあったら面白いかも・・・。 -- 名無しさん (2011-01-31 21 40 32) ↑訂正 →この作例みたいな感じで、 -- 名無しさん (2011-01-31 21 41 26) あるよ? -- 名無しさん (2011-02-01 00 50 40) アゲ -- 名無しさん (2011-02-07 00 51 15) これは初心者にぜひとも読んでほしいページ -- 名無しさん (2011-02-10 00 20 19) このページのおかげでムダの無い設計ができるようになりました!kaizer氏に感謝 -- 名無しさん (2011-02-11 16 09 25) 戦艦かっけーな! -- 名無しさん (2011-02-12 12 11 31) 出来ればフリゲートなんかも・・・ -- 名無しさん (2011-03-29 00 35 36) フリゲートで悩むことはなくね?wあんなに設計が簡単な艦種は無いだろwww -- 名無しさん (2011-03-29 00 49 49) ここはあくまで設計の極意を書いている場所。↑2は仮にフリゲートの例が書かれたら独自のコンセプトなしでテンプレ設計に従うのですか?そんなんではすぐ飽きちゃいますよ?自分で考え、納得した設計こそが最強じゃないでしょうか?kaizer氏の意も汲み取ってあげないといけませんから -- 名無しさん (2011-03-29 01 01 04) VPって何によって上がったり下がったりするんですか? -- 名無しさん (2011-03-29 01 03 17) 部品配置。マニュアルぐらい読もうな。チュートリアルでもやってなかったけ。 -- 名無しさん (2011-03-29 01 10 43) 失礼致しました。 -- 名無しさん (2011-03-29 01 12 31) 説明書にもあるでしょうにw防御装甲一覧も参考に -- 名無しさん (2011-03-29 01 15 47) 副砲は史実でも小型艦用だったよ、ゲームじゃ多分勝手に対艦攻撃はしてくれないけど -- 名無しさん (2011-09-05 22 05 09) 音探電探不必要だったのか 初めて知った -- 名無しさん (2011-09-09 01 02 34) このページすごく役に立ちました。製作者さんGJ!! -- 名無しさん (2011-09-22 19 38 40) 副砲は近接してくる水雷艇などを追い払う目的で付いてる。砲戦になったら主砲は敵の主力艦の方に向けておきたいので、わざわざ近隣の小艦艇に向け直さなくても、すぐ近くだし小型で済むから専用の砲があれば便利じゃね?ってことで付いている。前弩級戦艦の様に遠距離と近距離で使い分けたわけではなく、狙う対象が全く違うものです。 -- 風来坊 (2011-10-29 22 32 14) 電子光学方位盤って視界補助機能あったんだ・・・気づかなかったよ -- 神殺星 (2011-10-31 22 29 14) たいして参考にならない -- たけし (2012-03-23 15 16 22) このページを作った人の功績を評価することはあれ、参考にならないと言うのはちょっと・・・。 初心者は言うに及ばず、歴戦のベテラン艦長さえたまに足を運ぶ(?)と新発見があったりしますよ。 -- 名無し3 (2012-03-23 19 44 09) いそかぜに乗っている武器ってなんですか -- 大尉 (2012-04-30 14 59 11) 特殊巡洋艦てどんな形してるの? -- HeLP!!!!! (2012-07-20 11 21 56) 大和を造る時、機銃にふたをかぶせれない。対空パルスレーザーにしてるけど。 -- 名無しさん (2012-11-03 18 04 09) ここは、新米艦長に必要な設計の基礎知識をまとめるページ。該当しない話題は他のページでどうぞ。 -- 名無しさん (2012-11-05 09 40 16) ここ過疎ってんのか?まぁいいや -- 名無しさん (2013-12-23 01 29 51) ↑すみません途中送信してしまいました。書こうとしていたことは例で上げてくれた戦艦の装備(機関とか)などが具体的に知りたいと思ったので書いてくれませんか? -- 名無しさん (2013-12-23 01 32 23) 艦長達の会議室(設計事例)とかTOPページにある他の攻略サイトにもいろいろあるぞ。 -- 名無しさん (2013-12-24 08 53 09) 空母のおすすめってありますか? -- ドラえもん (2014-01-01 23 53 55) 空母の主戦力は攻撃機ですので、対空兵装を充実させて護衛の戦闘機を削減した分攻撃機と偵察機に割り当てるのが良いと思います。あ、チキン空母プレイの場合ですが。 -- ドラミ (2014-02-12 00 15 48) 友達にお前の船は見た目重視で性能はくそと言われてしまった -- 戦艦米利蘭土 (2014-08-28 22 13 42) 2012-11-05 09 40 16 の発言を読め。 -- 名無しさん (2014-08-28 23 17 32) 半年前だけど…空母の設計はレーザーポインターは着けよう。見た目悪いけど。後は、各種ミサイルVLSと機銃かな? -- 名無しさん (2014-08-29 01 54 36) 初心者用なのにやたらと謎の装置押しだったり速度70kt以上を勧めるのはどうかと思う それ1周クリア前提でしょ -- 名無しさん (2015-03-31 02 40 43) 2周目突破までは初心者でしょ。 謎装置推しも別に間違ってない -- 名無しさん (2015-03-31 18 57 41) ここのページ見る「初心者」はむしろ1周目だと思うのだが。右も左も分からない本当の初心者に謎の装置すすめるのは確かにどうかと思うな -- 名無しさん (2015-04-03 02 47 06) たいして進めてない内からいきなり攻略サイトに頼るようではゲームは楽しめませんよ。本当の初心者には、詰まってどうしても自分の力だけでは進めなくなった時に、ステージ攻略を参照するぐらいに留めておいて、少なくとも1周クリアまではできる限り自分の力で攻略して貰うことをお願いしたいですね。 -- 名無しさん (2016-04-11 23 26 56) 一周目でここ見ても役に立たないから諦めるよね。それでいいんだよ -- 名無しさん (2016-04-12 21 49 12) wikiの意味っていったいw -- yukkurimarisa_56 (2016-04-16 16 41 16) もうちょい進んだ人向けのものだと思えば意義はある -- 名無しさん (2016-04-16 22 02 26) アップロードファイルが見れなくなっていたので復元しました。 -- ミサゴ (2016-11-06 01 40 55) 対空(多目的)ミサイルVLS 押しはどうかと?V -- 名無しさん (2016-11-06 21 27 13) 鋼鉄.biz対空兵器比較調査では、撃墜数は発射機>VLSですよ?スペースに「余裕」があれば発射機の方が良い -- 途中送信すまんね (2016-11-06 21 35 44) 発射機の性能は確かに良いのですが場所の他に重量も結構食うので、戦艦のような制限重量を酷使する艦の場合は数をあまり載せられないことが多いです。また基数が少ないと対空処理能力にも悪影響を及ぼします。 br()例えば修理から復帰するとき、ほとんどの場合自動迎撃スロットは兵装スロットの下の方にあるので(手動迎撃を使う手もありますが際限なく群がる敵機をいちいちSELECTで迎撃するのは面倒ですし)、どうしても復帰に時間がかかります。この間にどんどん迫ってくる多数の敵機を、ミサイルの基数が多ければ復帰後同時攻撃できますが、少ないと大変なことになります。(特に対ジェット機戦) -- ミサゴ (2016-11-07 13 33 33) それに実際の戦闘では主兵装による攻撃に集中していると対空兵装に弾薬を補給する暇がないことが多いので、対空迎撃兵器は弾数にも余裕を持たせたい所ですが場所取る・重い(共にVLSの3倍ほど)では少々きついので双胴戦艦でもない限り発射機との相性は微妙かと。長文及び連コメ、大変失礼いたしました。 -- ミサゴ (2016-11-07 13 36 52) 基数の少なさを装填速度で補えないかと思っていました。ありがとうございます、勉強になりました。 -- 途中送信すまんね (2016-11-07 23 49 45) 名前 コメント